witam na moim blogu

czesc wam pozdrawiam na moim blogu znajdziecie wiele o simsach i omnie oraz pare gier

czwartek, 26 lutego 2009


The Sims 3 - to kolejna odsłona seriigier komputerowych T H E S I M S . O pracach nad nią firma Maxis poinformowała w listopadzie 2006 roku. Premiera w USA odbędzie się 2 czerwca 2009 (potwierdzono na konferencji w Redwood City, 3 lutego 2009) [2], zaś w Europie 5 czerwca


W kwestiach technicznych najważniejszą zmianą będzie poruszanie się po całym mieście bez wczytywania dodatkowych plików. Kreator postaci także ma zostać zmodyfikowany. Oprócz rozbudowania dotychczasowych funkcji, twórcy stworzyli nowy kreator osobowości. W poprzednich częściach do dyspozycji oddane było kilka pasków osobowości (schludność, aktywność itp.), które trzeba było wypełnić. W The Sims 3 będzie do wyboru ok. 80 cech charakteru, z których można wybrać 5.
Zredukowano ilość potrzeb, których ma być teraz tylko 4: głód, sen, pęcherz i rozrywka, ponieważ twórcy chcą położyć większy nacisk na spełnianie marzeń i celów życiowych Sima. Marzenia są związane z cechami charakteru Simów i z ich celami życiowymi. Można swojemu podopiecznemu obiecać spełnienie marzenia, lub je odrzucić. Jeśli obiecało się spełnić pragnienie i nie spełniło się obietnicy Sim będzie miał zły humor.
Ostatnią nowością w grze mają być zmiany w trybach kupowania i budowania. Wcześniej można było zmieniać wygląd mebli jedynie poprzez wybranie jednego z dostępnych kolorów. W trzeciej odsłonie serii wprowadzony zostanie edytor obiektów, podobny do tego ze Spore, dzieki któremu będzie można samodzielnie projektować meble.

środa, 25 lutego 2009

kody do gry the sims 2

Kiedy grasz wciśnij kombinację klawiszów (na klawiaturze) CTRL+SHIFT+ALT+C , potem wpisz potrzebny ci kod:klapaucius - dostajes $ 1000 water_tool - przenosi twój dom na wyspe otoczoną wodąset_hour # - zmienia godzinę na # (od 1 do 24)set_speed # - zmienia prędkość gry na # (od -1000 do +1000)interests - zmienia osobowość i zainteresowania twoich Simówautonomy # - zmienia zadowolenie z życia Simów (od 1 do 100)grow_grass # - rośnie trawka wokół domku (od 1 do 150)map_edit on/off - edytowanie mapy włączone/wyłączoneroute_baloons on/off - turtorial włącz/wyłączsweep on/off - pokazuje znaki kontrolne (???) gry, włącz/ wyłącztile_info on/off - pokazuje ukryte info, włącz/wyłączlog_mask - (???)draw_all_frames - rysuje wszystkie szkielety i konstrukcje (???), włącz/wyłączKody modyfikujące wygląd otoczenia:deleteAllCharacters-usuwasz wszystkich simów! (użyj w widoku sąsiedztwa).Vsync on-zwiększasz efekty świetlneVsync off-zmniejszasz efekty świetlne temperate zmieniasz otoczenie z pustynnego na umiarkowane (użyj w widoku sąsiedztwa).boolprop displayNeighborhoodRoads false-pozbywasz się skał i wieżboolprop displayNeighborhoodRoads false-pozbywasz się drógboolprop displayNeighborhoodFlora false-usuwasz wszelką roślinność z sąsiedztwaboolprop displayNeigborhoodWater false-usuwasz wodę z sąsiedztwaboolprop allObjectLightsOn true-przedmioty będą teraz ciągle podświetloneboolprop displayLookAtBoxes true-widzisz, na co patrzy wybrany simPrzydatne kody:kaching-dostajesz 1000 simoleonówmotherlode-zdobywasz fortunę w postaci 50 000 simoleonówhelp-wyświetlasz listę większości kodówaging off-twój sim nie będzie się starzałaging on-twój sim ponownie zaczyna się starzećintprop censorgridsize 0-pozbywasz się cenzury w grze(nie dziala przy zainstalowanej wersji gry The Sims 2 Nocne Życie i nowszych)intprop censorgridsize 8-przywracasz cenzurę w grzetwinzr2cute-gwarantuje urodzenie się bliźniątexpand-powiększasz okno konsoliexit-zamykasz okno konsolichangelotzoning dorm-zmieniasz istniejącą już posesję w działkę pod akademikstretchSkeleton X-zmniejszasz lub powiększasz swojego sima. Zamiast X wstaw liczbę wskazującą skalę. Normalną wielkość ma sim przy X=1.0.slowMotion X-spowalniasz upływ czasu, przy czym X=0 to normalny upływ czasu, a X=8 maksymalne spowolnienieintProp maxNumOfVisitingSims X-zapraszasz na przyjęcie wskazaną liczbę gości (zamiast X wstaw liczbę gości jaka ma przyjść na twoją imprezę).Kody ułatwiające budowanie:moveObjects-w trybie budowania i kupowania swobodnie rozmieszczasz przedmioty, a za pomocą ikony ręki poruszasz dowolne przedmiotyboolprop lotInfoAdvencedMode true-wyświetlasz informacje o działceboolProp displayPaths true-widzisz ścieżki, którymi poruszają się wybrani simowieboolprop locktiles false-możesz ustawiać płytki podłogowe poza posesjąboolprop constrainFloorElevation false-możesz podnosić i opuszczać podłoże, nawet jeżeli znajdują się na nim przedmiotyboolprop showFloorGrid true-włączasz siatkę w trybie budowy lub zakupówboolprop showFloorGrid false-wyłączasz siatkę w trybie budowy lub zakupówboolprop ShowLotPackageFilename true-widzisz nazwę pliku, w którym umieszczony jest domunlockCareerRewards-odblokowuje nagrody z pracy
Rozrywka rodzinna akcesoria (ang. Family Fun Stuff) – nowa kolekcja ubrań, mebli, dekoracji i akcesoriów dla Simów. W dodatku są np. nowe zestawy do dekoracji domu – morski, podwodny i baśniowy, kostiumy dla dzieci i dorosłych, oraz ponad 60 nowych obiektów, w tym zamkowe łóżka, przebrania na lato, tropikalne ozdoby na ściany i wiele innych. Dodatek trafił do sklepów 14 kwietnia 2006 r.
Szyk i elegancja – akcesoria (ang. Glamour Life Stuff) - kolekcja luksusowych mebli, modnych ubrań i wystawnych elementów dekoracyjnych, dzięki nim Simy mogą spełniać swoje zachcianki i prowadzić wykwintne życie. Pozwala tworzyć pełne przepychu wnętrza, urządzać sypialnie, salony i jadalnie meblami najwyższej jakości. Zestaw akcesoriów oferuje 60 nowych przedmiotów. Trafił do sklepów 1 września 2006 r.
Na święta – akcesoria (ang. Happy Holiday Stuff) - akcesoria na potrzeby świąt Bożego Narodzenia, zabawy sylwestrowej, Halloween czy Wielkanocy. "Na święta" zawiera minipak "Zestaw Świąteczny" (z 40 przedmiotami) oraz 20 nowych przedmiotów. Dostępne w sklepach od 10 listopada 2006 r.
Impreza! - akcesoria (ang. Celebration Stuff) - dodatek bazujący na imprezach takich jak: ślub, piknik, urodziny itp. Dojdzie 60 nowych ubrań, ozdób i innych rzeczy kojarzących się z imprezą. Polska premiera 9 kwietnia 2007, a światowa 6 kwietnia 2007
Moda z H&M - akcesoria (ang. H&M Fashion Stuff) - znajdują się tu ubrania, które zaprojektował sklep odzieżowy H&M. Premiera odbyła się 8 czerwca 2007 roku
Młodzieżowy styl - akcesoria (ang. Teen Style Stuff) - zestaw akcesoriów dla nastoletnich simów, mających podkreślić ich styl i indywidualność. W sklepach od 9 listopada 2007.
Kuchnia i łazienka. Wystrój Wnętrz - akcesoria - (ang. Kitchen and Bath Interior Design Stuff) daje możliwość wystrojenia kuchni i łazienki w dwóch stylach: romantycznym i nowoczesnym. Pojawił się 15 kwietnia 2008.
IKEA urządza dom - akcesoria - (ang. IKEA Home Stuff) meble i dekoracje zaprojektowane przez firmę IKEA, na wzór dodatku zaoferowanego przez H&M. Dodatek wydany 24 czerwca 2008.
Rezydencje i ogrody - akcesoria - (ang. Mansion and Garden Stuff)- ostatnie akcesoria do gry The Sims 2. Wprowadzają nowe obiekty do ogrodu, a także wyjątkowo nowe narzędzie budowy i interakcje. Nowością jest możliwość zmieniania kąta nachylenia dachu, panel słoneczny czy zjeżdżanie po poręczy




































Na Studiach University) – dzięki temu dodatkowi Simy mogą pójść na studia i także zdobywając wysokie oceny w nauce otrzymywać dodatkowe miejsce na pragnienie albo zmianę życiowej aspiracji. Zmiany w rozgrywce to wprowadzenie wskaźnika reputacji, 4 nowe kariery (artysta, showbiznes, badacz nauk przyrodniczyc










































Własny Biznes (ang. Open for Business) – w tym dodatku Simy mają możliwość założenia własnego biznesu – od sieci restauracji przez high-endowe sklepy elektroniczne po centra handlowe i butiki. Wprowadzono wiele udoskonaleń, między innymi windy, miejsce do tworzenia produktów ręcznie robionych, kierowanie grupą podwładnych w sklepie itd.


























Zwierzaki (ang. Pets) - w tym dodatku Simy mogą mieć własne zwierzaki: psy i koty. Świnki morskie, papugi i rybki można pozyskać w trybie kupowania. Zwierzęta mogą mieć własną pracę. Poszerzone zostały możliwości w trybie kupowania i w trybie budowy.













Cztery pory roku (ang. Seasons) - Do gry dodano cztery pory roku - każda trwa ok. 5 dni, jednak jak w rzeczywistym świecie, może trwać dłużej lub krócej. Dodano ogrodnictwo pozwalające tworzyć eliksiry - rośliny muszą byś sadzone i zbierane w odpowiednich porach roku, jednak można również zbudować szklarnię. W dodatku pojawia się również ubranie wierzchnie, które musi być odpowiednie do danej pogody. Można również przypisać fryzury do ubrań (np. rozpuszczone włosy w ubraniu codziennym, a ładnie spięte w stroju wizytowym). Do tego wszystkie dochodzi jeszcze parę pomniejszych opcji jak np. schładzanie czy rozgrzewanie simów napojami.










Podróże (ang. Bon Voyage) - ten dodatek bazuje na dodatku "Wakacje" z poprzedniej części gry, co było już wspominane. Jego premiera odbyła się 7 września 2007. W grze dostępne są trzy warianty zabawy: luksusowy apartament na rozległej, tropikalnej wyspie, biwakowanie na szczycie dziewiczej góry oraz poznawanie kultury Dalekiego Wschodu





Czas wolny (ang. Free Time ) - w tym dodatku zwrócimy uwagę na różnego rodzaju zajęcia które Simowie będą mogli wykonywać w wolnym czasie. Zajęcia te to przede wszystkim: gra na instrumentach muzycznych, uprawianie sportu, taniec, pielęgnowanie samochodu, szukanie życia pozaziemskiego, lepienie garnków i wiele innych czynności



Osiedlowe życie (ang. Apartment Life) - dzięki dużej ilości okolicznych mieszkańców łatwiej jest nawiązywać znajomości. Dostępne są nowe atrakcje jak chociażby plac zabaw dla dzieci, kawiarnia, pokazy breakdance w parku. Dodatek pozwala na zetknięcie się z nowymi grupami społecznymi, m.in.: wielbiciele technicznych gadżetów, sportsmeni oraz artystycznie zorientowani członkowie lokalnej bohemy. Simy mogą żyć w bardzo zróżnicowanych mieszkaniach – począwszy od kwater wynajętych w kilka osób, a skończywszy na luksusowych apartamentach z własnym lokajem. Do gry zostały wprowadzone także triki magiczne

Etapy życia i rozwoju sima


Etapy życia i rozwoju Sima
ciąża - Simowie mogą mieć swoich potomków, dziedziczących po rodzicach różne cechy wyglądu fizycznego lub osobowości. W ciążę zazwyczaj zachodzi kobieta, jednak ciekawostką jest fakt, że mężczyzna też może! Kiedy Sim ma wybraną drogę chęci zdobywania wiedzy w pragnieniach często pojawia się opcja "chcę zobaczyć UFO" i jeżeli ją spełnimy, to czasami może zdarzyć się tak, że nasz Sim wróci do domu będąc w ciąży z kosmitami. Gdy już nadejdzie moment narodzin takiego "UFO niemowlaka" okaże się, iż on wcale nie jest podobny do tatusia, ponieważ jest zielony i posiada nieproporcjonalne rysy twarzy. W okresie trwania ciąży u Simów występują przeróżne jej objawy zgodne z tymi pojawiającymi się w realnym życiu, czyli np.: biegunki, wymioty, uczucie ciągłego zmęczenia lub niekontrolowanego pochłaniania pokarmów.
niemowlę - Simowi rodzice muszą przede wszystkim je karmić butelką i przewijać pieluszki, jeżeli zaniedbają te podstawowe obowiązki dziecko może im zostać odebrane przez opiekę społeczną, a jego odzyskanie jest już niemożliwe. Poza tym można też okazywać im miłość poprzez przytulanie, lub kłaść spać do kojca. EA Games zadbało też o Simów pracoholików, gdyż w grze istnieje opcja zatrudnienia opiekunki do dziecka (przez telefon, internet).
małe dziecko - należy je karmić, przewijać, zmieniać ubranka na stole do przewijania, kłaść spać, kąpać w wannie, pozwolić się bawić i rozwijać już swoje umiejętności (kreatywność, logika, charyzma) za pomocą przeznaczonych do tego zabawek.Małe dzieci posiadają też swoje własne aspiracje, decydujące o dalszym rozwoju dziecka, które powinien zaspokajać wzorowy rodzic, a są to: nauka chodzenia, nauka samodzielnego załatwiania swoich potrzeb fizjologicznych, nauka mówienia.
dziecko w wieku szkolnym - od tej pory "Sim junior" będzie co ranek, przed godziną 8:00 (z wykluczeniem sobót i niedziel) udawać się do szkoły specjalnym żółtym autobusem, a gdy już tam dotrze warto poobserwować jego paski potrzeb, ponieważ i wtedy się zmieniają. Znaczy to, że mały Sim je i załatwia się w szkole podobnie jak w domu, lecz poza naszą kontrolą. Dzieci teraz zaczynają też nawiązywać swoje kontakty towarzyskie z rówieśnikami (w tym dziećmi w ich wieku zamieszkujących to samo miasteczko), więc od czasu do czasu i niezależnie od nas, przyprowadzają do domu kolegę/koleżankę z klasy. Jeśli pragniemy, aby "Sim junior" osiągał dobre wyniki w nauce (co owocuje rozmaitymi nagrodami pieniężnymi od rodziny, lub wyróżnieniami w szkole), musimy dopilnować żeby codziennie odrabiał zadania domowe, a rodzic, starsze rodzeństwo lub dziadkowie mogą czasem mu w tym pomóc.
nastolatek - nadal nakłada na młode Simy obowiązek chodzenia do szkoły i odrabiania lekcji, ale też pozwala już na wykonywanie wszystkich domowych obowiązków, samodzielne wyjazdy na parcele publiczne, posiadanie sympatii (partnerów), czy też znalezienie tymczasowej pracy. Z uwagi na realizm zawarty w grze nastolatek przechodząc okres buntów może wraz ze swoim lubym urządzać nocne eskapady po okolicy. Troskliwi rodzice mają prawo starać się o to, aby ich dziecko mogło uczęszczać do szkoły prywatnej, w tymże celu należy skorzystać z telefonu i wybrać opcję "zaproś dyrektora na obiad". Dyrektor pojawi się wówczas nazajutrz, tuż przed godziną 17:00, korzystne jest wcześniej wysprzątać cały dom i zadbać o jego wystrój, ponieważ ma to znaczący wpływ podczas oprowadzania go po pokojach.
młody dorosły (od The Sims 2: Na studiach) - zanim nastolatek stanie się dorosły czekają go studia. Młodzi dorośli opuszczają rodzinny dom i wyjeżdżają na studia do miasteczka studenckiego gdzie mogą mieszkać w akademiku bądź w osobnym domu gdy mają na to pieniądze. Oczywiście studia nie przeszkadzają młodym simom w sprawach miłosnych. Studia to okres nie tylko nauki i egzaminów lecz i szaleństwa, studenci lubią się wyszaleć gdyż to ostatnie chwile ich beztroskiej młodości. Oczywiście jeżeli nie chcemy iść na studia- to nie idziemy a wtedy nastolatek pomija okres młodego dorosłego i od razu staje się dorosły.
dorosły - na tym etapie życia przed Simem otwiera się furtka do wolności, niezależności od rodziców, rozwinięcia kariery zawodowej. Nasz wirtualny człowiek może teraz wyprowadzić się z domu (sam, z całą rodziną lub zabierając ze sobą tylko tych wybranych jej członków), poszukać stałej i bardziej dochodowej pracy z możliwościami awansów, zaręczyć się, a następnie zawrzeć związek małżeński. Dorosły Sim ma prawo starać się o dziecko z innym Simem lub za pomocą biura adopcyjnego (należy skorzystać z telefonu, bądź komputera). W tym drugim przypadku musimy pamiętać o tym, że w domu powinny znajdować się już sprzęty pozwalające na opiekę nad małym dzieckiem i pewne środki finansowe na koncie Sima.
emeryt - wiek ten pozwala na zrezygnowanie z pracy i przejście na emeryture ale i kontynuację kariery. Po pewnym czasie życia starszego już Sima przychodzi po niego śmierć, która zabiera go do świata umarłych, a najbliższa rodzina zmarłego otrzymuje spadek (im wyższy poziom aspiracji ma starzec w chwili śmierci i im lepsze kontakty z członkami rodziny, tym spadek jest większy). Przeciętny Sim dożywa około 70 dni (wg. czasu gry), ale gdy wychowuje się go od noworodka i każdy kolejny etap życia przechodzi z wysokim poziomem wskaźnika aspiracji, żyje dłużej, nawet o 20 dni.
zgon - większość ich rodzajów zaczerpnięto z The Sims np.: śmierć z głodu, niewyspania, starości, utopienie się lub zginięcie w pożarze, jeśli zaś w pokoju składuje się za dużo brudnych naczyń, przyciągają one żarłoczny rój much, który pożera jednego z członków rodziny. Zmarły Sim może zostać zombie (jeśli użyje się w niewłaściwy sposób wskrzeszeniomatu) lub duchem (jeśli postawi się urnę w domu lub nagrobek w ogrodzie).

wtorek, 24 lutego 2009

koniec


i to tyle na dzis

Grajcie w simsy !!!

simorośl


Simorośl to pół człowiek, pół roślina, który aby przeżyć, potrzebuje tylko 3 czynników: Słońca, Wody i Czułości.1. Zaznaczamy sima, który ma stać się Simoroślą. Wpisujemy taki kod:boolProp CheatsTestingEnabled true2. Na parceli musimy mieć dużo roślin poletkowych. Klikamy na każdą z nich z wciśniętym klawiszem SHIFT i wybieramy opcję: DEBUG - Infest With Bugs.
3. Teraz klikamy w jedną roślinę i wybieramy: Opryskaj wszystkie.
4. Nasz Sim zaczyna opryskiwać kolejne rośliny, po spryskaniu kilkunastu wokół naszego Sima pojawia się szary dym, a później widzimy już go jako Simorośl!
5. Jest on cały zielony, dół symbolizuje korzenie, góra liście, a na głowie ma kwiat.
6. W panelu zmieniły się potrzeby na wyżej wymienione, a jeżeli klikniemy w naszego Sima mamy 2 nowe opcje:- Zarodniki Szczęścia - Sim zaczyna trząść głową i wysypują się zarodniki- Wyhoduj Dzieciorośl - Sim rozmnaża się i daje swojego potomka
Jeżeli znudzi nam się już bycie Simoroślą, dzwonimy do Klubu Ogrodników, i kiedy już przyjedzie inspektor, kupujemy u niego Plantofinę-C, i każemy wypić ją naszemu Simowi.